科技信息--以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海
近日,Cocos引擎董事长陈昊芝参与了BIGC2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎Cocos的技术蝶变。
自2010年以Cocos2dx进入移动游戏开发领域始,10余年间Cocos引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎离婚协议书起草,并在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。
被Unity写入招股书列为竞争对手,与Unreal离婚纠纷律师咨询,Unity并列为全球三大游戏引擎的同时,Cocos也是全球支持华为鸿蒙系统的引擎。
补课3D能力,进一步让游戏开发更简单
在程序员们既往经验中,Cocos引擎是2D游戏的霸主,3D游戏的新手。
2D游戏上无论是基于Cocos2dx的第一个爆款《达人》还是近两年火热的《剑与远征》,总是能带给人们惊喜与欢乐。
专注于2D的双刃剑另一面是Cocos引擎很长一段时间不擅长于3D游戏的构建。
好在Cocos引擎一直没有放弃补课。BIGC上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的3D小游戏渲染,一段是使用CocosCreator3.3渲染的赛博朋克风3D手游渲染。
两段视频中,前者展示的是Cocos引擎易用性与轻量化,后者展示的是在多光源、多顶点、大场景下,Cocos引擎的性能和3D画面效果(延迟渲染管线技术,ClusterLightCulling,ClusterReflectionprobe,指数高度雾等多个CocosCreator3.3特性)。
陈昊芝表示:从2019年Cocos正式发布3D版本的Creator,到2021年CocosCreator编辑器正式合并2D和3D工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑、3D工作流、各种物理、光源效果,且底层我们也开始支持延迟管线等渲染优化和支持能力。
当然,这些比起今天Unreal,Unity的版本和能力还有很大差距,但在我们自己的角度,一切只要开始进入了正确的轨道,技术、算法、工程的实现就已经是可以预估的状态了。
覆盖所有带屏设备,引擎工具与内容延伸至IoT
游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的。
如Unreal伴随着pC端游起家,Unity与Cocos伴随着移动端游戏起家,Unreal和Unity分别与微软
苹果等公司合作紧密,Cocos提供的IDE+Runtime也是众多厂商,游戏引擎与软硬件厂商联动密切。
当Unreal在数字环境中重建真实世界,Unity在部署跨平台环境,Cocos在进一步轻量化下沉的今天,陈昊芝也分享了他对未来引擎可以应用于哪些场景的思索。
最近有朋友对我说他们从2019年开始做悬浮歌词音箱,歌词部分是使用Cocos引擎制作,这样做出来的效果很炫酷,他们认为游戏引擎在下一代IoT市场有很大的机会。
陈昊芝继续分享到,今年上海车展上,卡迪拉克纯电概念车LYRIQ是使用Unreal做的车载3D场景,沃尔沃的智能座舱则是使用Unity实现,游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具。
引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带屏幕的设备,新的带屏设备,都需要内容的填充、体验的保障。这些带屏设备的使用场景很多是订阅制,是游戏工具以及内容的延伸。
未来无论是XR设备,还是智能健身、电动车的智能座舱,甚至智能手表、智能会议系统,对于游戏开发者都是新的蓝海。
如Cocos引擎目前在ADAS,HMI等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于Cocos开发,近期Cocos接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求Cocos也已经实现。此外,Cocos也在支持包括智能健身设备的屏幕互动市场。陈昊芝表示。
我们希望更多的开发者可以关注到新的市场与新的机会,用我们游戏开发者的技术、产品、创造力为更多的领域带来改变。
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